v Contents Lesson 1 Game Design Vocabulary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Lesson 2 Software Basics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Lesson 3 Click Ball . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Lesson 4 Quality Assurance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59 Lesson 5 Scene Construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 Lesson 6 Iterative Design and the Scientifi c Method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 Lesson 7 Digital Art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87 Lesson 8 Parent and Child Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101 Lesson 9 Graphing Game Coordinates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113 Lesson 10 Spawning . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119 Lesson 11 Software Ratings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 Lesson 12 Game Critique Exposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147 Lesson 13 Proof of Concept: Launching . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 Lesson 14 Beta Build: Launching . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169 Lesson 15 Quality Assurance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189 Lesson 16 Global Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193 Lesson 17 Sensory Detection and Navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209 Lesson 18 Challenges Using Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229 Lesson 19 Two-Dimensional Game Art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 Lesson 20 Gravity and Ballistics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .277 Lesson 21 Game Mod: Particle Physics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .303 Lesson 22 Quality Assurance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323 Lesson 23 Binary Number System . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .329 Lesson 24 Project Management . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .343 Lesson 25 Concept Documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .349 Lesson 26 Construction Documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .361 Lesson 27 Completion Documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369 Lesson 28 Capstone—Exhibition of Mastery . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .377
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