Chapter 10
Global Economy and Supply Chain. . . . . . . . . . . . . . . . 248
Early Economy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Video Game Supply Chain. . . . . . . . . . 249
Development . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Production. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Wholesale Distribution . . . . . . . . . . . . . 259
Retail Distribution . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Consumer (End User) . . . . . . . . . . . . . 265
Changes in Video Game Supply Chain. . 270
Piracy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Globalization. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Jobs in the Global Video Game Economy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Education . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Seeking Employment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Glossary. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .286
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