10 Video Game Design Foundations
Chapter 8
Reverse Engineering and Professional Reviews . . . . . 198
Reverse Engineering. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Reverse Engineering Process . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Copyright Issues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Critics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Bias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Key Game Elements for Evaluation. . . . . 207
Quality of Rules. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
User Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Performance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Gameplay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Artistry. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Longevity in Design and Structure. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Player Interactions. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Plot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Reward . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Summarizing the Evaluation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Chapter 9
Large-Scale Design Process. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Formal Design Structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Concept Stage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Construction Stage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Tuning Stage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Design Documents . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Pitch Documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234
Governing Game Design Document . . . . .235
Game Development Tools. . . . . . . . . . . . 240
Custom Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240
COTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Asset Building . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
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