6 Video Game Design Foundations
Expanded Table
of Contents
Chapter 1
My Role on the Team . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Qualities of a Game Designer and Team. . . 14
Hard Skills . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Soft Skills/Workplace Skills. . . . . . . . . . . . . .24
I Am a Team Player . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Creative Director. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Project Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
Lead Designer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Game Designer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Level Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
User Interface Designer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Game Writer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Art Designer/Lead Artist. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Audio Engineer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Quality Assurance Tester/Game Tester . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Chapter 2
Computerized Entertainment and Classifi cation . . . . . 40
Audio/Visual Effects. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Ancient Times. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Last Century . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Current Times . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Advancement Summary. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
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