Video Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Game Defi nition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Gameplay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
Graphic Display. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
User Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Types of Games (Genre and Themes) . . . .50
Digital Toy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Marketing Your Video Game . . . . . . . . . . . .52
Genre-Based Marketing . . . . . . . . . . . . . . . .52
Marketing Tools. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Unique Selling Point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Marketing Effort. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Chapter 3
Evolution of the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Early Play. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Physical Competition . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Intellectual Competition. . . . . . . . . . . . . . . 66
Puzzles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
Early Board Games. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
Card Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67
Themed Board Games. . . . . . . . . . . . . . . . .68
Game Immersion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Games for Personal Development . . . . . . 69
Behavioral Development . . . . . . . . . . . . . . .69
Cognitive Development . . . . . . . . . . . . . . . .70
Motor Skills Development . . . . . . . . . . . . . .72
Video Game Beginnings . . . . . . . . . . . . . . 73
Generation 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73
Generation 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76
Generation 3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
Generation 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Generation 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Generation 6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Generation 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Generation 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Game Licensing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
How Computers Changed the Game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Video Game Ratings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
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