8 Video Game Design Foundations
Chapter 4
Perspective, Scene Design, and Basic Animation . . . . . 90
Perspective. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
First-Person Perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Second-Person Perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Third-Person Perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Changeable Perspective. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Scenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Storyboards. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Image Properties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Two-Dimensional Games. . . . . . . . . . . . . 104
Two and One-Half–Dimensional Games 107
Three-Dimensional Games . . . . . . . . . . . 108
Perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109
Pixel Shading. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Vertices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Scaling. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Depth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Round Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
What Is a Mesh?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Chapter 5
Collision Theory and Logic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Logic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125
Basic Logic Statement. . . . . . . . . . . . . . .125
Conditions and Events . . . . . . . . . . . . . .126
Advanced Logic Statements. . . . . . . . . .128
Collision Theory . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131
Programming with Collision Theory . . .134
Writing a Logic Statement . . . . . . . . . . .136
The Games Factory 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Menu Bar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Standard Toolbar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Navigate Toolbar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Run Toolbar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Editor Toolbar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Workspace Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Properties Window . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Library Window. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
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